• 论坛网址:https://dianbai.wiki(可微信分享)、https://0668.es、https://0668.cc(全加密访问)

相信自己的眼睛吧!用Photoshop生产出来的真人美女 (1人在浏览)

xuechch

幼儿园
注册
2008-12-20
帖子
1
反馈评分
0
点数
0
20031222648097349.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
新建一张RGB颜色的画布,长宽比与远原图一致,分辨率你认为合适就可以了。
新建一个图层命名为辅助线,选择一种颜色(喜欢就行),用直线或钢笔工具画外轮廓,如

果你对自己的造型能力不太自信,你业可以显示网格(菜单:视图/显示),轮廓尽可能地

画准。
20031222379172348.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
现在观察一下原图,要分好多图层来画。我先从头发入手,顺便把小狗的毛发也带上。
在辅助线图层的下面新建一个图层命名头发(辅助线图层要放在最上面),用多边形套索工

具勾出外形,选择头发色中的中间色,用油漆桶灌,在使用减淡和加深工具粗略涂上明暗。

小狗毛发也一样。
20031222405813606.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
在头发图层下新建一个命名皮肤的图层,用多边形套索工具画出皮肤的轮廓,选择皮肤中的

中间色用油漆桶灌下。使用减淡和加深工具大体涂出明暗。
20031222443547349.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
在皮肤层上新建一命名红肚兜的图层,用多边形套索画出肚兜外形,选肚都中间色使用油漆

桶灌下。
20031222480935438.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
用减淡和加深工具大体画出肚兜和短裤的明暗。
为了节约图层,在头发的图层画出皮靴,画出明暗,方法我想你已经会了。
在红肚兜图层上新建一命名带子图层,用多边形套索和画笔腰上、手腕上、耳朵上和小狗的

带子,并用上面的方法大体涂出明暗。
20031222486434816.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
20031222503731304.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
20031222525027824.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
20031222491923717.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
20031222567565732.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
现在,除了投影外所有的色块都完成了,辅助线完成了它的使命。把最上面的辅助线图层删
除。画面干净了,有些像剪贴画。
20031222446666034.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
接下来干什么呢,画眼睛和鼻子。我先从小狗开始,用多边形套索画出小狗眼睛和鼻子的外
形,眼睛里面用画笔勾出眼眶、眼球和眼白,鼻子好画,用上面的方法先灌色,再加深减淡
。这里要说的是,画鼻窟窿时要用多边形套索工具框出鼻窟窿的外形,再用加深工具在选区
中加深,效果是不是很好啊!这种用套索辅助减淡和加深的方法在手绘里太重要了!后面的细部
刻画处处离不了这种方法。用相同的

方法画出少女的眼睛、鼻子、嘴唇。
20031222451801126.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
20031222456327406.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
下一步要做的是把各个部分深入刻画一下,瞧!剪贴的味道越来越轻了。立体感渐渐地出来

了。
深入刻画时要统一,就是说不能先把一个地方刻画完了,而其他地方还很粗糙,要同时进行

,使画面始终保持完整的效果。
20031222463576248.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
画皮肤时注意,遇到胳膊和腿交接出一定要用套索工具把边缘线画出来,然后再用加深和减

淡工具在选区里画,要注意虚实变化。这种方法运用在所有物体的交接处,用得好就能得到

非常不错的效果,这也是传统手绘所没有的,一定要用好它。
现在皮肤越来越细腻了,小狗也有了模样。 在背景层的上面新建一背景图层,相对来讲背

景比较好画,不再细说。
20031222474208137.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
20031222481167381.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
20031222500177946.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
下面来画腰带,天那,好复杂啊!别担心,只要仔细观察一下,找出腰带的规律,就容易了

。把画笔调成和线条同样的粗细,调好画笔的颜色,用钢笔画出花纹上线条的走向,描边路

径选择画笔。完成所有线条后发现花纹太整齐了,这好办,给它个波纹滤镜(滤镜/扭曲)

调好设置,再看看,这下效果好多了。
仍然用钢笔路径画彩带,一定要细心,注意虚实变化。腰带完成了,效果还不错。 alt="
20031222516507349.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
20031222513427598.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
20031222514399912.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'> 现在,再把画面整理一下,使其更完整。
20031222520562301.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
深入刻画手,理解手的结构,变成自己的知识,这样才能增加经验值。再把耳朵深入一下。

20031222524506486.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
小狗在一边委屈得快哭了,现在就画你吧。用画笔配合涂抹工具,照着毛皮的纹理画一笔抹

一笔,方法要灵活运用。涂抹的同时不要脱离了小狗的明暗。就这样小狗被一笔一笔地抹了

出来。嘻嘻!毛的质感还不错吧。再处理一下阴影。
20031222529992133.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
下面给女孩梳头。先做几把“梳子”。把画笔的大小调成1,硬度设成100%,背景图层上横

着点6个点,距离要适中,用矩形选框框住定义画笔,这就制好了从上往下梳的大梳子。横

着点3个点,定义画笔,又制了把小梳子;把刚才的6个横点旋转成竖的,定义画笔,做成了

从左往右梳的大梳子。用同样方法再做把从左往右梳的小梳子,这样,梳子就全做好了。
观察头发的走向,用多边形套索框出走向一致的一块头发,选择加深工具设定刚才定义的大

梳子画笔,曝光度适中(你可以试着调几次,很容易掌握),选择钢笔工具按照头发的走向

画出路径,然后再指定选择加深,钢笔路径的一头不动,移动另一头再给一次加深路径,就

会有扩散的效果,试试看,很好玩对吧。
20031222543687018.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
20031222542177349.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
20031222546724989.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
用多边形套索再框出另一块走向相同的头发,用同样的方法画出发丝,注意色彩的变化,对

了,查点忘说了,用油漆桶灌的色块,加深和减淡后的色彩是一种单彩,别担心,如果你想

调整色彩,可以用套索工具选取要改变的区域,再羽化一下,进入图象中调整里的色彩平衡

进行调整。用这种方法,细心点画完头发,再模糊处理一下。发丝的感觉还可以吧!
20031222549498763.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
20031222554307349.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
20031222555117349.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
20031222557964264.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
下面画小狗身上、女孩手腕上的带子和耳坠子,这几样东西比起人物来说好画的多,同样用

套索辅助着画。利用高光的不同区分出它们的质感。还要注意带子下的投影。
20031222557961137.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
最让人头痛的时刻到了,也是最激动人心的时候,该画肚兜上的白色绣花了。冷静下来好好

想一想,用什么方法画这么复杂的绣花呢?有了!
我先在红肚兜图层上面新建一图层,用来画辅助线,用浅色画出绣花的外轮廓。 再用白色

的画笔(粗细为2)在轮廓中画出右半部分的绣花。

20031222658865800.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
画完右半部分的绣花后,把它复制以下,在变换中进行水平翻转一下,再用自由变

换旋转到合适的位置,再把红肚兜范围以外的白色绣花删去。对于不对称的图案,用画笔单

独完成。由于肚兜的布纹不是很平整的,需要在皱折处进行一些变形处理,可以用变换中的

透视、斜切来完成。把辅助线图层删除。
终于绣完了,还算不错
20031222648824594.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
下一步,要把绣花变成立体的。先整体地把白色绣花明度降底,按照红肚都上的明

暗来处理白色绣花,用加深工具,用模糊工具处理虚实变化。用图象中调整里的色彩平衡来

调整色彩的变化。好了,红肚都完成了。它使我增加了信心,耐力值也上升了不少。

20031222649325146.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
20031222648097349.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
基本完成了,现在感觉整个画面涂抹的痕迹太重,没关系

,来处理一下。
头发和小狗进行滤镜中的颗粒处理,强度设置到8; 皮肤也进行颗粒处理,强度设置到6;
布纹可以进行滤镜里纹理中的布纹处理,再适当颗粒处理一下;
皮靴用滤镜里文理中的载入纹理,选择蛇皮调整好数字,皮革的纹路效果出来了。


20031222648096138.jpg
(screen.width*0.8-70)) this.width=(screen.width*0.8-70)'>
送你一颗聚满礼物的圣诞树,顶上最大最亮的那颗星是我的真心,下面挂的是我的痴心,制造材料的是我一颗不变有心
http://shop36064746.taobao.com
http://shop36468888.taobao.com
 
很牛叉
 
一个字,牛
 
牛。。相当牛。。非常牛。。。。。。。很牛很牛
 
很厉害。。。
 
哇.....好像很难搞的
 
高,超高水平!
 
我还以为是用三维软件搞的
 
哇。惊叹。好高技术。。
 
真想 新垣结衣。。。
 

正在浏览此帖子的用户

后退
顶部